
同向量”之名纳入 DirectX 标准。英特尔此前也展示过相关演示,其纹理效果相较区块压缩有明显提升。AMD 上一次提及该技术是在 2024 年,如今大概率也已入局研发。目前尚无游戏支持协同向量或英伟达的神经纹理压缩技术,但从行业发展趋势来看,该技术很快将落地应用。人工智能似乎成了各类陈年难题的解决方案,企业也不断在不合时宜的领域强行融入人工智能。不过,神经纹理压缩这类创新,证明了人工智能可以合理
防守决心,就像菲尔·琼斯级别的封堵一样。不过,是否需要检查一下呢?”
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发布时间:02:52:06